2008년 6월 22일 일요일

드디어 베이케이션~?ㅋㅋ

한학기동안의
짧지만 긴여운이 남는 케릭터 작업을 마치며..
팀프로젝트의 어려움과 배울점등을 한번 더 상기시키며..
이번 학기 이론, 실습 모든 과제를 마칩니다..
홀가분하면서도..ㅋㅋ
내일 또 학교에 나가야할것 같은 기분이 드는 이유는?ㅋㅋ
뭘까요?ㅋㅋㅋ
이번 학기 정말 제대로 보냈습니다..ㅋㅋ
제발..ㅋㅋ
방학 제대로 잘 보내겠습니다..^^

2008년 6월 15일 일요일

모두들 수고 하셨습니다.

PM 지용우 형님과
DR 정재봉
모두 수고하셨습니다.
비록 짧은 기간이였지만
이런 팀플을 진행했다는 것에 대해서 보람있었습니다.
이번 학기.
정말 모두모두 수고하셨습니다!!
교수님!~ 수고하셨습니다~!!

2008년 6월 12일 목요일

발표를 위한 마지막 한 걸음.

PM으로부터 지시내용 하달.
이제껏 작업했던 내용을 PM에게 전달.
발표 준비 작업 완료.
참고.
<우리조의 싸이월드 클럽에서 모든 작업 완료>

2008년 6월 9일 월요일

아쉬운 마지막 프로젝트 회의

지금껏 회의내용과 진행과정, 그리고 작업물에 대한 각 파트별 정리를 PM으로부터 하달받고
작업착수.
작업중....

2008년 6월 1일 일요일

AC - 캐릭터 "말본좌"에 대한 디자인 마무리

6차 회의 후 PM으로부터 새로운 지시 하달.
-말본좌에 관한 디자인 마무리 부분.
1. 옷색상
- 와이셔츠 부분을 흰색으로 하되 너저분한 느낌을 줄 것.
- 헤어진 부분을 최대한 연출하도록 할 것.
- 옆구리 살이 나온 부분을 어느정도 극대화.

수정 완료!!
- PM의 의견수용 후 수정 완료
- 얼굴부분과 의산 체형부분에 변형을 줌.

2008년 5월 25일 일요일

Concept Designer - 수정지시하달 및 개선.



5월 23일 프로젝트 회의 내용 중 개선사항 지시 하달.

1. 옷 색상에 신경 쓸 것.
- 고급양복을 좀 오래된 것 처럼 보이게 작업했으면 함.

2. 개선.
- 주로 셀러리맨들이 자주 입는 검은색 양복바지에 회색와이셔츠를 매치해 보았습니다.
- PM과 DR의 의견 수렴 후 개선사항이 더 있을 시 업그레이드할 예정입니다.

2008년 5월 17일 토요일

Project 관련.

PM, DR과의 (5/16)회의 후 러프스케치 한것을 토대로
일러스트 작업하였습니다.
PM, DR과 좀 더 진행한 후 수정 및 보완 완료토록 하겠습니다.
PM, DR은 수정했으면 하는 부분 연락주시면 보완하겠습니다.
일러스트 파일은 저희 싸이월드 클럽에 올려놓도록 하겠습니다.
PM, DR은 체크 및 수정부분 알려주세요~!!

Mid - Check! -> Illustrator.

초안(A)특징.
- 최대한 똑똑하게 보이되 허름한 차림의 노숙자처럼 보이게 하였음.
- 정치적 얘기가 나왔을 때 달려가 자기가 얘기하려고 하는 모습을 표현.


초안(B)특징.
- 지적이며, 카리스마 있는 모습이 인상적.
- 이 역시 옷차림으로 포인트를 줘서 노숙자임을 인지토록 함.

Mid - Check!


초안(A)



특징.

- 최대한 똑똑하게 보이되 허름한 차림의 노숙자처럼 보이게 하였음.

- 정치적 얘기가 나왔을 때 달려가 자기가 얘기하려고 하는 모습을 표현.

- 일러스트 작업중.



초안(B)


특징.

- 지적이며, 카리스마 있는 모습이 인상적.

- 이 역시 옷차림으로 포인트를 줘서 노숙자임을 인지토록 함.

- 일러스트 작업중.

2008년 5월 8일 목요일

Analysis


1. 출처 : 동아일보
2. 주관적 분석 :
- 해학적 요소가 충분하다.
- 최소의 언어로 최대의 효과를 얻기에 충분하다.
- 각 인물의 케릭터가 한눈에 누구임을 알 수 있다.

1. 출처 : 중도일보
2. 주관적 분석 :
- 사회적 이슈로 떠오르는 문제이기에 주가 되는 그림만 보더라도 무엇인지 알 수 있다.
- 닭을 표현함에 있어 눈에 쓰여있는 AI가 눈에 띈다. (텍스트 선택의 중요성)

1. 출처 : 한겨레
2. 주관적 분석 :
- 충분히 미친소처럼 보인다. (어느정도의 사실성)
- 씁쓸해 하며 핸드폰을 든 남자의 표정이 애처롭다. (사실성)

1. 출처 : 매일신문
2. 주관적 분석 :
- 이 또한 사회적 이슈를 다룬다.
- 바보스러운듯 보이는 남자의 모습에서 멍청함을 표현한다.
- 광고의 카피를 인용하여 한 눈에 쏙 들어오는 카피 문구를 단게 인상적이다.

Related to the Homepage

http://www.newstoon.net/

http://www.donga.com/fbin/cartoon?n=nadaero (동아일보 - 나대로 선생)

http://www.imaeil.com/pal/sub_pal_list.php?seq=3795 (매일신문 - 매일 화평)

http://www.joongdoilbo.co.kr/jsp/photo/cartoon.jsp (중도일보 - 중도 카툰)

http://www.hani.co.kr/kisa/section-009000000/home01.html (한겨레 - 만평, 카툰 다수 보유)

http://www.imaeil.com/pal/sub_pal_list.php (매일신문 - 매일화평)

http://www.kdaily.com/news/cartoon.php?kind=bmh (서울 신문 - 서울 만평)

http://www.chosun.com/w21data/html/list/af000.html (조선 일보 - 조선 만평)

http://www.kwnews.co.kr/page/cartoon.asp (강원 일보 - 시사 만평)

http://www.yeongnam.co.kr/yeongnam/html/yeongnamdaily/caricature/cri_yeong.shtml (영남 일보 - 영남 만평)

http://www.moodeungilbo.co.kr/picture.html?section=만화 (무등 일보 - 시사 만화)

http://www.moodeungilbo.co.kr/picture.html?section=만평 (무등 일보 - 시사 만평)

http://www.hankyung.com/news/app/cartoon.php (한국 경제 - 한경 카툰)

http://economy.hankooki.com/opinion/manpyung.htm (서울 경제 - 만평)

http://www.pusannews.co.kr/news2000/asp/cartoon.asp?code=1910 (국제 신문 - 그림창)

http://www.geocities.com/gypsyniagara/cartoon1.html (경향 신문 - 장도리(시사만화), 만평)

http://www.idaegu.co.kr/idaegu.html?code=cartoon.html (대구만화 - 대구 만평)

http://www.jemin.com/news/photoList.html?sc_section_code=S1N8 (제민일보 - 황우럭(시사만화), 만평)

http://www.jjan.kr/politics/others/default.asp?st=2&newsid=2008050718465201&dt=20080508 (전북 일보 - 만평)

http://www.kyeongin.com/news/articleView.html?idxno=294763 (경인 일보 - 경인 만평)

http://www.hallailbo.co.kr/picture.html?section=���� (한라 일보 - 한라만평, 시사 만화-돌킹이)

http://kgib.co.kr/news/news_list.php?cate=27 (경기 일보 - 경기 만평)

http://news.hankooki.com/opinion/cartoon.htm (한국 일보 - 한국만평)

http://www.segye.com/Articles/NEWS/OPINION/Default.asp?subctg1=07 (세계 일보 - 자매지만평)

Modifications to the Project

-The project Manager needs-

리서치에 대한 효율성의 장단점을 검토하여 리서치 부분에 대한 수정하기로 했습니다.

(수정 전) 리서치의 결과를 토대로 분석과 프로젝트를 추진.

(수정 후) 기존 Web, 신문 등의 다수의 카툰 및 만평을 분석 후 작품들의 장단점을 자체 분석하여 프로젝트 진행.

#이유

->리서치에 대한 결과 위주의 분석 및 프로젝트 진행은 현재 시점상 시간적인 효율성과 객관적인 자료 확보에 대한 부분에서 증거자료로서 충족되지 못 할 확률이 상당할 것으로 예상하여 기존의 계획 중 리서치 및 분석 단계의 내용을 수정하기로 함. 하지만 리서치 부분의 기간을 프로젝트 기간의 전반적인 부분으로 설정하여 프로젝트 기간 내내 지속적으로 실행하여 차 후 프리젠테이션 때의 참고 자료로 제출 할 것임.

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Check up!

2008년 5월 2일 금요일

Concept Designer - 두번째 회의




- 일시 : 2008년 5월 2일
- 시간 : 11시30분 - 12시 30분
- 참석인원 : 지용우(PM), 정재봉(DR), 서준호(AC) 이상 3명
-회의 내용
* Research(설문조사)
-> 리서치 항목에 대한 정검 : PM(지용우)과 DR(정재봉)이 항목 결정하여 Web상에서 리서치 실시, 기간은 1~2주예상하고 있고 추후에 필요한 부분이 생길시 기간 연장 가능.
-> 관련 홈페이지, 클럽, 까페.. 등을 활용항 On-Line상의 Research를 하고자함.
* Collection(자료 수집)-> 현재 시중에 유포되고 있는 신문, 사설, 만화등에 게재되고 있는 캐릭터의 수집.
- 서준호 : 신문, 잡지등의 게재되고 있는 단컷짜리 시사 카툰 수집.
- 정재봉 : 웹, 만화 상에 게재되고 있는 여러컷으로 구성된 카툰 수집.
* 차후 리서치에 관한 내용과 자료 수집으로 모은 데이터를 관련시켜 분석작업 실시 예정.

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Mission - 2
시사 카툰 수집(단컷)



1. 출처 : 한겨레
2. 주관적 분석 :
- 어떤 목적으로 그렸는지 분명히 알 수 있다.
- 케릭터의 단순함이 묻어있다.
- 최소한의 텍스트로 최대의 효과를 낼 수 있다.




1. 출처 : 경향
2. 주관적 분석 :
- 최근 주목되는 시사문제를 부각시켰다.
- 우스꽝스럽게 표현한 케릭터처럼 보이지만 금뱃지를 갖고 도망가면서 땀을 흘리고 있다는 사실성에 주목한듯 하다.
- 서민들의 모습을 표현하는데 있어서 서민스러움이 무엇인가에 대한 고민을 하게 된다.
일반적으로 보이게 한다는 것 자체가 가장 어렵다고 생각된다.


1. 출처 : 오마이뉴스
2. 주관적 분석 :
- 표정이 무엇을 말하는지 알 수 있다.
- 메인으로 보이는 케릭터 이외의 디테일하게 표현한 부수적인 사물들의 모습이 인상적이다.
- 딱딱하게 느껴지는 텍스트보다는 대화형식의 텍스트가 더 정감있다.



2008년 5월 1일 목요일

Concept Designer - 첫번째 회의

일시 : 2008.04.25
참석인원 : 지용우(PM), 정재봉(Director), 서준호(Concept Designer)
- 회의 내용-
0. 각각 팀원들의 수행 내용 파악
1. 프로젝트 방향- 새로운 캐릭터와 스토리 제작으로 결정(Original)
2. 프로젝트 컨셉- 시사 카툰
3. 프로젝트 분석- 기존 작품 분석 자료 준비(5월 9일까지)
- 설문 조사 : On-Line상의 설문 조사(정재봉)Off-Line상의 설문 조사(다같이- 무작위 30명)
- 설문 조사 항목 : 고객들의 기존 작품의 선호도(캐릭터 투표, 관심 분야)
4. 프로젝트 일정
- 4월 29일(화) 설문 조사 항목 문서화
- 5월 1일(목) Off-Line 설문조사

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Mission - 1
Director 에게 설문조사 항목 조언 및 PM과 설문조사 항목 수정.

2008년 4월 6일 일요일

2008/04/11 케릭터 발표.

Made in SEO JUN HO (20063168)
1. Image Concept & Basic Concept
- Image Concept : 기본적인 컨셉은 어느정도 나 자신을 컨셉화.
- Basic Concept : 얇팍한 지식 (즉, 나노 지식)을 갖고 있고 아는 얘기가 나오면 목소리 큰 나를 컨셉화.
2. Naming & Profile - Story Line & Copy
- Name : NANO JUN (나노 쭌)
- Profile.
1) 생년월일 : 1984년 5월 22일.
2) 사는 곳 : 학교 근처 반지하 자취생.
3) 가족관계 : 부모님, 여동생 (나노쭌과는 정반대의 컨셉화(외모상))
4) 취미 : 수다떨기, 아는체 하기

5) IQ : 137 (의외의 결과)
6) EQ : NORMAL
7) SQ : So GOOD

8) 허벅지 둘레 : 샤프심 100개 굵기 (얇음)
9) 팔둘레 : 샤프심 100개 굵기 (얇음)
10) 머리둘레 : 샤프심 오만개 굵기 (놀림받음)
- Story Line
학교 앞 지하 자취방에서 혼자 살고 있는 나노 쭌. 매일 학교에 나와 하는 일이라곤 친구들과 수다떨고 아는체 하는 것밖에 없는 것 처럼 보이지만 의외로 아는 지식이 많은 나노 쭌.
그래서 친구들은 재미있게 지식을 뽐내는 나노 쭌에게 많은 지식을 얻게 되고..
(나노라는 뜻을 나는 아주 얇팍함도 되지만 광범위하게 더 많은 지식공간을 커버해 줄수도 있다고 생각했다.)
화기애애한 분위기 속에 많은 이들은 머릿속의 빈공간을 채워가고 그는 더 신나 떠들어 댄다.
다시 찾아오는 친구들을 어서옵쇼 환영하고, ,,,
그렇다. 나노 쭌은 겉보기엔 가벼워 보이지만 진심으로 많은 이야기를 나눌 수 있는 진정한 나노같은 남자다.
차가운 시선에도 허허허 웃어 넘길 수 있는 소탈하고도 엉뚱한 아량을 가진...
뭐 어떤가.. 맞건 틀리건 이 세상엔 진정한 대화상대가 필요한 것이다.
그놈이 바로 심심하지 않은 나노 쭌!
- Copy
"연중무휴."

3. View (Front, Side, Back View) & Proportion & Color

Front


Side

Back

- Proportion = 머리 : 몸의 비율을 1:1 정도로 해서 머리크기를 강조. (팔, 다리는 얇게)

- Color = 현재 작업한 케릭의 컬러와 상동. 그러나 변경 가능.


4. Logo or Emblem



5. Project Goal

- Animation 활용 (교육용)
- 신문사설 시사풍자 코너 활용
- 풍자, 해학 코미디 활용

2008년 3월 23일 일요일

케릭터(금) Text 작성 과제.





















Made in SEO JUN HO (20063168)
1. 이름 : 나노 쭌 (NANO JUN)
2. 컨셉 :
- 얇팍한 지식(즉, 나노 지식)을 갖고 있고 아는 얘기가 나오면 목소리 큰 나를 컨셉화 시켰다.
3. 성향 :
- 아는 얘기가 나오면 무조건 끼어들어 얇팍한 지식을 뽐내기 좋아함.
- 자기 얘기를 들어주지 않아도 계속 혼자 얘기함.
- 평소에 멍해 보이지만 관심있는 주제가 나타나면 열정적인 모습으로 바뀜.
- 경험을 중요시함. (즉, 무엇이든지 도전하려고 함)
- 호탕한 웃음을 갖고 있음.
- 유머감각이 풍부함.
4. 성격 : - 내성적으로 보이지만 엄청나게 외향적임.
- 매사에 적극적임.
- 사교적.
- 유머러스함.
- 위트.
- 리더십.
- 열정적, 정열적.
5. 세부사항.
- 생년월일 : 1984년 5월 22일.
- 사는 곳 : 학교 근처 반지하 자취생.
- 가족관계 : 부모님, 여동생 (나노쭌과는 정반대의 컨셉화)
- 취미 : 수다떨기, 아는체 하기, 웃기기
- 키 : 180CM
- 몸무게 : 95Kg
- 상의 size : 105
- 하의 size : 34
- 발크기 : 280
- 시력 : 좌-0.2 우-0.4
- 혈액형 : B
- IQ : 137 (의외의 결과)
- EQ : NORMAL
- SQ : So GOOD
- 허벅지 둘레 : 이동국보다 굵음. (자랑)
- 팔둘레 : 샤프심 100개 굵기 (얇음)
- 머리둘레 : 지구상 최대크기 (놀림받음)
- 인상 : 동안(X) 노안(O)
나를 모델로 해서 컨셉화 시키려고 노력하였다.
다소 과장된부분과 미화된 부분이 있겠지만 최대한 현실감있게 하려고 만들어 보았음.

3가지 케릭터 적용 과제물^^















1. 원피스 - 루피

자신의 꿈을 쫓기 위해서라면 어떠한 어려움에도 목숨을 걸고 맞설 강한 용기에 제일 크게 매료되었다.
또한 새로운 세상에 대한 모험을 즐기며 자기 자신의 목표를 위해 한걸음씩 다가서는 그 의지와 자신감에 더 감동을 받았다.
사진에서 보는 바와 같이 항상 웃으며 긍정적인 마인드로 꿈을 쫓는 그에게 매료될 수 밖에 없었다고 생각되었다.

==> 모험심, 긍정적 마인드, 용기
2. 축구왕 슛돌이 - 슛돌이
내가 처음 슛돌이를 보게 되었던 건 초등학교때 인것 같다. 한창 축구에 푹 빠져있을 때 거의 하루도 빠지지 않고 봐 왔던 그 케릭터.
내가 슛돌이를 두번째로 꼽은 이유는 불우한 자기 환경을 탓하지 않고 항상 겸손한 자세로 보다 더 나은 내일을 위해 오늘 하루를 최선을 다해 연습하고 또 연습하는 그 케릭터가 정말 마음에 들었다. 주제가도 마음에 들기 했지만 무엇보다도 슛돌이에 빠질 수 밖에 없었던 이유는 항상 자기 자신을 위해 노력하고 어떠한 시련과 고난이 다가와도 항상 친구들과 자기자신을 위해 꿋꿋이 이겨내려고 노력하는 모습이 꽤 감동적이었다.
==> 긍정적 마인드, 근면 성실함, 겸손함, 주제가

3.명탐정 코난 - 코난(남도일)
중고등학교 시절, 수업시간에 몰래몰래 친구들과 돌려보던 그 스릴이 있어서 일까?
항상 예상을 뒤엎는 짜릿한 결말에 더욱 더 코난에게 더 매료될 수 밖에 없었다고 생각한다.
매번 어려운 과제임에도 불구하고 나이에 맞지 않게 차근차근 수수께끼를 풀어가던 그 모습!!
하지만 그 공은 모두 유명한 탐정에게 돌리던 그 어른스러움.
하나하나 사건을 풀어나갈때마다 나 역시 생각의 전환이랄까? 틀에 박힌 생각말고 뻔한 결말 말고 획기적이고 파격적인 생각의 전환을 몰고온 그런 케릭터였다.

==> 영리함, 재치, 어른스러움, 인내, 끈기, 용기

2008년 3월 18일 화요일

캐릭터 sheet 작성 과제!~



캐릭터 sheet 작성 완료했습니다.

친구들의 의견을 모아서 제 캐릭터를 만들어 보았는데요.

친구들이 똑같다고 난리였습니다.^^

조금씩 발전하는 모습 보여드릴께요^^